疾速追杀3A游戏正式开发,基努·里维斯或加盟 疾速追杀手游
疾速追杀系列以其凌厉紧凑的动作设计和基努·里维斯塑造的冷峻杀手形象,已成为当代动作电影中极具标志性的作品 其中一个。多年来,粉丝们始终期待能有一款高规格的游戏作品,将这一充满张力的 全球观转化为可交互的沉浸体验。
早在 2024年,相关方就曾透露正在筹划一款 顶级制作的疾速追杀改编游戏。如今这一设想正逐步成为现实。根据最新信息,这款备受期待的3A级游戏项目已正式投入开发,官方将在不久后对外公布具体细节。
该消息源自狮门影业2026财年第二季度的财报电话会议。在会议进行至约27分钟时,公司电影集团主席亚当·福格尔森明确表示,围绕疾速追杀电锯惊魂等核心IP所展开的3A级游戏开发 规划即将公开:“我们针对疾速追杀电锯惊魂以及其他 几许知名IP所布局的高质量游戏项目,很快就会逐一揭晓。”
他进一步指出,近年来市场对影视IP游戏化的需求显著上升,公司已注意到这一 动向带来的潜力,并正在稳步推进多个跨界项目。接下来,外界将有机会了解到更多关于疾速追杀游戏的开发进展,包括承担制作任务的 职业室信息。
据透露,这款新作将定位为真正意义上的大型单机动作游戏,无论在内容深度还是制作规模上,都将远超此前推出的John Wick Hex等尝试。值得一提的是,基努·里维斯本人并非首次涉足游戏领域,他在赛博朋克2077中饰演的强尼·银手广受好评,因此不排除他将以某种形式参与本作,为玩家带来更具沉浸感的演绎。
除疾速追杀外,狮门影业也在同步推进其他IP的游戏化布局,其中包括电锯惊魂以及可能的饥饿游戏等项目。不过这些 规划的具体形态和开发阶段尚不明确。
随着这款3A级游戏的启动,一个值得探讨的 难题也随之浮现:它将选择忠实还原电影剧情,还是大胆拓展原有宇宙,讲述一段独立而完整的新篇章?你心目中的理想版本是 如何的?又是否担心它可能陷入玩法单一、叙事乏力或过度依赖IP光环的常见陷阱?欢迎分享你的看法。
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