Switch 2开发者兴趣达39%居主流平台第四,实际发行率待提升 ns 开发机
摘要:根据游戏开发者大会最新发布的行业调研数据,上市已近八个月的Switch2正持续引发全球开发团队的广泛关注。在受访的专业开发者中,有39%表示对Switch2具备一定程度的兴趣。这一数值在各平台中位居第四,与PS5及SteamD。" />
根据游戏开发者大会最新发布的行业调研数据,上市已近八个月的Switch 2正持续引发全球开发团队的广泛关注。
在受访的专业开发者中,有39%表示对Switch 2具备一定程度的兴趣。这一数值在各平台中位居第四,与PS5及Steam Deck并驾齐驱,二者兴趣率均为40%;而PC平台以80%的显著优势稳居首位。
横向对比其他主机平台,Switch 2的开发者关注度约为Xbox Series X|S的两倍——后者仅有20%的开发者流露出兴趣。值得注意的是,初代Switch仍未退出开发者视野,仍有13%的受访者表达了为其开发新作的 愿望。
若聚焦于实际开发行为,情况则略有不同。在曾发布过商业作品的开发者中,选择Switch作为首发或同步平台的比例为21%,其中18%已在Switch 2上完成正式发行。这两项实际落地数据略低于Xbox One的23%。
这一现象具有现实基础:一方面,初代Switch的硬件性能长期处于主流主机梯队下游;另一方面,Switch 2于2025年6月方才面世,开发资源、工具链完善度及设备普及率仍处于爬升阶段。随着开发机逐步铺开、SDK持续优化、适配案例不断积累,相关指标有望在2026年内稳步提升。 除了这些之后,当前初代Switch庞大的装机量仍构成用户基本盘,客观上稀释了新旧平台在数据层面的差异。
Switch 2的开发者兴趣度已达高位,但实际内容产出尚未完全同步。在性能表现、开发支持、商业回报与用户规模之间,哪一维度最可能成为撬动第三方厂商加速投入的关键支点?
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