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「ツミナビ」上线引爆玩家热议:可视化游戏堆积塔揭示Steam购游积压现状

作者:admin 更新时间:2026-01-09
摘要:1月6日,一款名为「ツミナビ」的免费工具正式上线,迅速在玩家群体中引发关注与热议。该工具由创作者MYU独立开发,旨在帮助Steam用户直观呈现其已购但尚未游玩的游戏数量,并通过可视化方式生成一座由游戏封面堆叠而。" />

1月6日,一款名为「ツミナビ」的免费工具正式上线,迅速在玩家群体中引发关注与热议。该工具由创作者MYU独立开发,旨在帮助Steam用户直观呈现其已购但尚未游玩的游戏数量,并通过可视化方式生成一座由游戏封面堆叠而成的“游戏堆积塔”,形式 创新且富有视觉冲击力,一经推出便在社交平台上广泛传播。

MYU长期活跃于插画与游戏创作领域,曾主导残音系少年少女的整体企划,并负责其剧本与角色设计 职业。此次推出的工具通过授权连接用户的Steam账号,自动识别游戏库中从未启动过的作品,并将其封面以横向条幅的形式垂直堆叠,形成 特殊的“塔状”图像。界面同时标注用户的“游戏堆积率”,即未游玩游戏在总库藏中的占比,使玩家能够清晰掌握自身的游戏消费与使用状况。

上线后不久,大量用户主动分享自己的“堆积塔” 结局,呈现出极为多元的图景。部分用户的游戏堆积量极少,所形成的“塔”仅由寥寥数层构成,近乎无法称之为塔;而另一些用户的堆积数量则超过千款,高耸入云的视觉效果令人咋舌,被戏称为“重度积灰用户”。这些差异显著的案例在社交网络中广泛流传,形成了一场自发性的线上互动热潮。

这一现象背后折射出数字游戏消费中的普遍 动向。行业数据显示,Steam平台上“购而不玩”的情况 特别常见。2024年一项市场调研指出,用户游戏库中未实际游玩的比例平均约为32.7%,而中位数更达到51.5%。另有估算显示,全球范围内存在于玩家账户中但长期未被开启的游戏,其累计 价格可能已达数千亿美元,构成了一种 特殊的数字文化景观。

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