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Remedy社区经理推文引争议:游戏创作与 觉悟形态边界何在?

作者:admin 更新时间:2026-01-09
摘要:近日,曾推出心灵杀手与控制等知名作品的游戏开发团队Remedy公布了其新作控制Resonant,然而随之而来的一则言论却在玩家群体中引发了广泛争议。该工作室高级社区经理VidaStarcevic在社交平台上发表的一段文字迅速成为。" />

近日,曾推出心灵杀手与控制等知名作品的游戏开发团队 Remedy 公布了其新作控制Resonant, 然而随之而来的一则言论却在玩家群体中引发了广泛争议。该 职业室 高 质量社区经理 Vida Starcevic 在社交平台上发表的一段文字迅速成为焦点。

她在发言中明确表示:“我在 职业中的重要任务 其中一个,就是和编剧团队的每一位成员建立联系,以便推动在可行的情况下,将每一个角色设定为同性恋——这种情况其实远比你想象的更常见。”她进一步强调:“如果你认为这与你无关,那你就错了。这正是所谓的‘直接行动’。”

这一表态迅速激起大量玩家的不满与批评。面对如潮的质疑声浪,Vida Starcevic 随后将其社交账号调整为私密 情形,不再对公众开放。

在 Reddit 等主流玩家社区中,相关讨论呈现出压倒性的负面评价。不少玩家表达了强烈的 心情,有人表示已将 Remedy 加入 Steam 平台的屏蔽名单,并称如今 特定开发商变得前所未有的容易。

有用户质疑开发者的 责任边界:“ 何故要把精力花在强行推行某种 觉悟形态上?与其执着于这些,不如专注把游戏本身做好。”另有 见解认为,当前部分游戏从业者已偏离创作本源:“他们的目标似乎不再是制作 杰出的游戏,而是借作品传播特定的政治理念。令人遗憾的是,电子游戏正逐渐被用作输出全球主义与觉醒文化的媒介。”

也有玩家对社区经理这一岗位的角色提出反思:“我至今没见过哪位社区经理真正参与过游戏开发的核心 职业。他们更多是在 Discord 这类平台扮演管理员,热衷于监控言论是否‘合规’,而其中许多人甚至极少真正投入游戏体验。”

当一名社区管理者公开承认通过内部协作影响角色设定的倾向时,这种行为是否会影响你对游戏 质量的 信赖?你是否认为,只要游戏足够出色,角色背景 怎样都 无足轻重?抑或这种主动介入创作的方式已经逾越了玩家可接受的界限?欢迎分享你的看法。

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