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小高和刚自述低谷重生:一句话改变人生轨迹

作者:admin 更新时间:2026-01-09
摘要:小高和刚,作为弹丸论破系列、终天教团以及百日战纪:最终防卫学园等作品的核心创作者,近日在一次访谈中回顾了自己早年进入游戏行业的经历,并分享了促使他重返创作道路的关键转折点。最初涉足游戏领域时,小高参与。" />

小高和刚,作为弹丸论破系列、终天教团以及百日战纪:最终防卫学园等作品的核心创作者,近日在一次访谈中回顾了自己早年进入游戏行业的经历,并分享了促使他重返创作道路的关键转折点。

最初涉足游戏领域时,小高参与的是卡普空旗下作品钟楼3的动作捕捉制作,这份机会源自大学教授的引荐。此后,他正式加入卡普空的子公司Flagship,这是一家专注于剧本与叙事开发的 职业室(该 职业室已于2007年解散)。在职期间,他曾参与多款知名作品的文本创作,包括生化危机2、鬼武者:战将,甚至任天堂的塞尔达传说:缩小帽。

然而,Flagship内部高压的 职业 气氛让小高感到难以承受,仅 职业约一年便选择离开。为了实现个人表达,他转而投身独立电影创作,同时在一家二手游戏商店 维持生计。

正是在这段低谷期,发生了一件深刻影响他人生轨迹的事。某次因 职业疏失,他严厉批评了一位同在店内打工的女大学生,甚至直言她“这样下去无法适应社会”。对方听后并未沉默,而是反问:“可你自己,不也已经很久没有真正融入社会了吗?”

这句话如当头棒喝,令小高首次对自己的处境产生了强烈的自我质疑。他开始反复 思索:“我究竟在做 何?”这种不安感持续发酵,却也逐渐转化为一种觉醒——他 觉悟到自己不能再逃避现实,必须重新出发,认真地活一次。

带着这份觉悟,他主动联系了过去在游戏行业合作过的前同事,询问是否有重回岗位的机会。这次联络成为他职业生涯的转机,最终他成功进入Spike公司,并在此孕育出后来风靡全球的弹丸论破系列。

这段经历不仅揭示了一位创作者在迷茫与挫败中找回 路线的 经过,也让人看到一句话 怎样可能改变一个人的人生轨迹。在人生的某些时刻,一句直率的话语,或许正是唤醒自我的关键。

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