友情烂游争议背后:Peak团队谈社交游戏的 独特 价格 友情泯灭游戏精神崩溃
摘要:独立游戏Peak的开发团队认为,尽管“友情烂游”这一概念在游戏圈内颇具争议,但此类作品依然具备独特的存在意义。近年来,从REPO到Peak,一批操作简单、上手迅速的合作类游戏接连走红。这类作品主打即时互动与多人协。" />
独立游戏Peak的开发团队认为, 虽然“ 友谊烂游”这一概念在游戏圈内颇具争议,但此类作品依然具备 特殊的存在意义。
近年来,从REPO到Peak,一批操作简单、上手迅速的合作类游戏接连走红。这类作品主打即时互动与多人协作,往往在朋友聚会或社交场景中表现活跃。 然而,伴随着热度而来的也有批评声音。“ 友谊烂游”这个略带调侃意味的标签应运而生,用来形容那些看似玩法粗糙、内容单薄,却因适合多人同乐而广受欢迎的游戏。
对此,开发 职业室Aggro Crab的负责人尼克·卡曼表示,这类游戏之 因此引发质疑,在于它们通常不追求高水准的画面表现或复杂的叙事结构。但它们的目标本就不是争夺综合性奖项,而是专注于营造轻松、高效的社交体验。对于独立开发者而言,这种设计 路线既能控制成本,又能精准满足特定需求,具有较高的可行性。
卡曼指出,任何流行 动向都会催生大量模仿者,其中难免混杂 质量参差的作品。不过,公众对“ 友谊烂游”的批评,很多时候并非出于真正反感,反而带着一种戏谑和参与的乐趣。他特别提到,“ 友谊烂游”这个词本身就带有幽默色彩,成为玩家之间交流时的一种文化共鸣。
在他看来,这类游戏的核心 价格在于回应了 大众在数字环境中对 诚恳互动的渴望。它们将合作置于玩法中心,鼓励玩家通过沟通与协调达成目标,而非单纯比拼个人能力。正是这种强调共处与协作的设计理念,让它们在玩家关系中占据了不可替代的位置。
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