顽皮狗新作开发再陷加班争议 顽皮狗 新作
一段 时刻以来,关于顽皮狗 职业室开发新作星际:异端先知期间存在强制加班的现象引发了关注。据知情人士透露,自去年十月起,团队员工被要求每周额外 职业至少八小时,此举旨在弥补此前多次延误的进度,以确保试玩版本能够如期完成。
近期有评论指出,这种高强度的 职业模式正是当前主流大型游戏制作环境中诸多 难题的集中体现,而作为行业内的标杆 职业室,顽皮狗理应对此类现象进行深刻反思。撰文者Jade King提到,这并非该 职业室首次因过度加班的 难题受到质疑。早在开发神秘海域4:盗贼末路与 最后生还者2期间,类似的争议便已有迹可循。
值得注意的是,顽皮狗并非未曾 觉悟到这一 难题的存在。早在2024年初, 职业室曾发布一部回顾 最后生还者2开发历程的纪录片。其中,负责人尼尔·德鲁克曼曾公开表示,在项目结束后,他与核心管理团队曾深入讨论过加班文化 怎样在内部逐渐蔓延,并演变为一种默认的 职业常态。他也坦言,对于未能及时遏制这一 动向,团队高层怀有深切的愧疚。
然而颇具讽刺意味的是, 虽然已有反思,类似的 职业模式却再次浮现。Jade King强调,没有任何一款游戏的诞生,应当以牺牲开发者的身心 健壮为代价——即便是由顽皮狗这样享有盛誉的 职业室打造的作品也不例外。
她承认,玩家 天然期待在星际:异端先知中看到一贯 精细入微的设计与打磨,但这份期待绝不应建立在压榨创作者的基础上。艺术追求固然需要投入与坚持,但正因顽皮狗处于行业的引领地位,更应具备足够的敏感度,能够识别团队 什么时候候已接近极限, 什么时候候倦怠正在积累。
从目前的情况来看, 职业室似乎仍在沿用过去的方式推进项目,维持着相同的节奏与期望。若如此,则真正意义上的改变 无从说起。唯有从根本上调整开发理念与管理方式,才有可能打破循环往复的加班困境。
她相信,当星际:异端先知最终面世时,很可能会是一款高质量的作品。但她更希望它是一部 健壮、可持续开发 经过的成果,而非又一个以人力透支换来的成功案例。即便是一款承载极高期待的第一方独占大作,也不应以如此沉重的代价换取 质量。
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