GTA4RTX Remix 1.1.8发布:PBR材质插件上线,画面与雾效交互全面升级
侠盗猎车手4的RTX Remix光线定位模组迎来重要升级。模组创作者xoxor4d近日发布一款全新的PBR材质自动生成插件,首次为游戏全部纹理赋予物理渲染特性。结合原有的实时光线定位技术,整体画面表现力实现显著跃升。
同期,该模组更新至1.1.8版本,针对此前存在的多项体验 难题进行了集中优化,尤其在雾效 体系与移动端界面显示方面取得实质性突破,有效弥补了过往版本的关键短板。
这款PBR材质插件是在RTX Remix框架下完成的深度技术适配。开发 经过中,作者采用了定制版Remix运行时,在游戏运行 情形下实时采集纹理数据;同时依托兼容性模组提供的remixApi接口,读取每张贴图的元信息,据此划分纹理类别并生成包含材质参数变更的USD文件。后续还对原始纹理进行了针对性后处理:通过Python脚本将原DX9格式的法线贴图统一转换为适配RTX Remix的规范格式,并将高光贴图批量重映射为粗糙度贴图,最终完成整部作品所有纹理的PBR化重构,使材质响应更符合现代渲染管线的物理逻辑。
启用该插件后,侠盗猎车手4在场景质感、物体表面细节及光影交互等方面均呈现当前模组生态中最为成熟的视觉效果。多位玩家发布的实机画面印证,当前版本已达到该系列模组自发布以来的最佳表现水准,也标志着PBR材质正成为RTX Remix技术路径中的标准优化环节。
1.1.8版本同步引入全新雾效 体系,采用基于地平线的算法设计,并加入相机参数驱动的地平线高度动态调节机制,大幅增强环境纵深感与 气氛沉浸感; 除了这些之后,彻底修复了定位器界面模糊 难题,同时优化了视野设置对屏幕尺寸的影响逻辑,使定位器功能回归直观、稳定的交互 情形,显著提升操作流畅度与日常使用体验。
目前,PBR材质插件已正式开放获取,玩家仅需将解压后的z_gta4rtx_autopbr文件夹置入游戏rtx-remixmods目录即可完成部署;RTX Remix模组1.1.8版本亦同步上线,提供完整安装支持。
GTA4Grand Theft Auto IV 2008-12-02发行 动作游戏/动作/第三人称射击/沙盒/冒险/开放 全球/单人/合作/多人/第三人称/射击/ 气氛/汽车模拟/犯罪/可模组化/欢乐/黑色幽默/物理/讽刺/经典 PC/PS3/Xbox360 查看详情这篇文章小编将属于原创文章,如若转载,请注明来源:GTA4RTX Remix 1.1.8发布:PBR材质插件上线,画面与雾效交互全面升级https://game.zol.com.cn/1126/11261593.html
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